Mouvement de projectile

Résolvez time of flight, range, and max height from launch speed and angle.

Formule clé

Range, time, and height formulas for 2D motion

Comment résoudre le mouvement d’un projectile ?

Sépare les composantes : horizontal a = 0, vertical a = −g. Temps de vol, portée et hauteur max viennent de la vitesse initiale et de l’angle.

À propos de cet outil

Résolvez time of flight, range, and max height from launch speed and angle. Cette page affiche la formule, les unités et la solution pas à pas pour vérifier chaque valeur.

Comment utiliser ce calculateur

  1. Choisissez la variable à résoudre et confirmez les valeurs déjà connues.
  2. Saisissez les données dans des unités cohérentes avant de calculer.
  3. Vérifiez si le résultat est physiquement raisonnable par rapport aux entrées.
  4. Utilisez le détail pas à pas pour voir comment la formule a été appliquée.

Questions fréquentes

Formule de la portée ?

Sol plat : R = v² sin(2θ) / g (sans résistance de l’air).

Temps de vol ?

Mouvement vertical : dépend de v_y et g jusqu’au retour à la hauteur de lancement.

Hauteur maximale ?

H = (v sin θ)² / (2g) depuis le sol plat.

Composante horizontale constante ?

Sans air, pas de force horizontale nette : a_x = 0, v_x constant.

45° toujours portée max ?

Sol plat sans air : oui. Pente ou résistance changent l’angle optimal.

Calculateurs associés

  • Vitesse
  • Énergie cinétique
  • Travail
  • Produit vectoriel
  • Produit scalaire
  • Cinématique
  • Force
  • Déplacement

Calculateurs de cette section · Voir tous les calculateurs